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《勇者鬥怪物》教戰守冊
文字:周錫;繪圖:AK
企劃:冒險同業公會出版部

初階01-史萊姆
英雄之路上的腳底泥

  
  您知道「勇者鬥惡龍」中杏眼圓睜的水滴型怪物嗎?對付這種黏稠狀小怪物是初出茅廬的勇者基本功!
 
  史萊姆是一種單純的原始生命體,由一些黏稠的有機物質所構成,既無骨骼也沒臟器,甚至沒有固定形狀。乍看之下,牠們就像是一坨會緩緩蠕動的綠色爛泥。

  史萊姆沒有性別之分,而是依靠自我分裂的方式進行繁殖。


來源之地

  當世人知道「阿米巴變形蟲」的存在之後,一種可以任意改變形狀,甚至將獵物整個吞進身體裡消化的全新怪物,就在小說家的腦子裡逐漸成型。

  克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)的創造者霍華‧菲力普‧洛夫克萊夫特(H.P.Lovecraft)可能是早寫出這種怪物的作者。在他一九三六年出版的《在瘋狂的山上》(At the Mountains of Madness)當中,舊日支配者(The Elder Things)所創造的奴隸舒哥(shoggoth),就是一種沒有固定形狀的怪物。至於「史萊姆」這個名稱的確立,則是一九五三年約瑟夫‧佩因‧布倫南(Joseph Payne Brrnnan)出版恐怖小說《史萊姆》(Slime)之後的事。

  由於早年恐怖小說中的史萊姆怪物都非常恐怖,一九七四年發行的紙上角色扮演遊戲「龍與地下城」(Dungeons&Dragons)所引入的泥狀怪物,挑戰等級也都相當高。現在史萊姆普遍的「肉腳」形象,是進入電腦遊戲時代之後,由於「巫術」將牠們設定為最低等級怪物之後才逐漸確立的。


出沒之處

  由於沒有皮毛可抵禦陽光,史萊姆喜歡待在陰暗潮濕之處,像是廢棄的礦坑、城市的下水道、荒野中的古代遺跡,或是河岸附近的溼地。


勇者威脅

  對於那些體型比史萊姆要小的生物來說,牠是相當可怕的掠食者,幸好由於分裂繁殖的緣故,牠們很少會成長到有成人的體重。

  雖說在一對一的狀況下,連拿著木棍的牧童都有能力打爛這種弱小的怪物,但這些不長眼睛的笨傢伙,還是會傻傻地撲向我們的靴子。


攻擊模式

  史萊姆的攻擊策略很簡單,就是想辦法把獵物整個吞進軀體裡,再分泌出酸液加以溶解消化。

  雖然移動的速度不快,但在適當的距離內,史萊母可以利用牠們軀體的彈性,做出一個收縮再彈出的撲勢,把自己彈到獵物的身上。

  要當心的是,在狹窄地形中的史萊姆常會附掛在天花板上,等到獵物通過時才突然落下。


對戰技巧

  大部分史萊姆都很好打發,不過在食物來源不穩定的地下道城深處,牠可能會停止分裂繁殖,讓自己的體型大到可以吞噬更大的獵物。

  在遇到這種大型的史萊姆時,你可能會發現手中的武器很難對這種沒有要害的怪物造成傷害;有時好不容易解決掉一隻,又得面對從殘軀裡分裂出的另一隻。

  如果真的感到吃力,請記住兩點:其一,火焰對這種泥狀怪物可以造成挺大的傷害。其二,你得跑得比牠們快。



●《維基百科》裡的史萊姆

  史萊姆(slime)是一種在電子遊戲與奇幻小說中時常出現的虛構生物。其身體結構相當多樣化,從流動的黏稠液體,到半固體的果凍狀、具有彈性而能蹦跳移動,有時全身是單一均質,有時具備眼、口等器官,更有些能變形擬態,依作品不同而有很大的差異。

  在英語中,"slime"原指泥狀、黏液狀的東西,例如水溝中的淤泥、爛泥、魚的黏液等。

  人類自古即不斷以已知的生物為基礎,想像出各種虛構生物。但古代對於變形蟲、黏菌等一無所知,因此史萊姆類型的不定形生物幾乎沒有出現在先民的神話傳說之中。

  知名恐怖小說作家H.P.洛夫克拉夫特於1931年發表的《在瘋狂山上》(At the Mountains of Madness)中,主角在南極的地底下發現一種原生質狀的合成生物,名為「修可思」(Shoggoth),其顏色漆黑,能隨意改變外形,是當今史萊姆類型生物的起源。

  其後不定形生物成為科幻故事中常見的題材。在1953年,另一位恐怖小說作家約瑟夫·布倫南(Joseph Payne Brennan)發表了名為〈史萊姆〉(Slime)的短篇小說,首次以史萊姆為不定形生物命名。

  1958年的電影The Blob(日語譯名『人喰いアメーバの恐怖』,意為「食人阿米巴蟲的恐怖」)中出現一種來自外太空的紅色阿米巴蟲,是史萊姆首次出現在影像中。此時期的史萊姆大多被描述為來路不明、且食慾無窮的恐怖生物。

  自1974年起發行的桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》中,史萊姆是一種迷宮中的危險生物。牠們黏附在迷宮的天花板上,當下方有生物經過時便會落下攻擊,分泌的酸液會腐蝕武器和防具。這種史萊姆是由許多細小個體組成的群體生物,不易徹底消滅,隨著群體規模逐漸擴張,最後甚至會成長為難以應付的巨大怪物。

  但是到了1980年代,新問世的電腦角色扮演遊戲—例如《巫術》(Wizardry)和《夢幻仙境》(Hydlide)之中,史萊姆開始以非常弱的姿態登場,由此塑造了日後對史萊姆的一般印象。

  1986年推出的《勇者鬥惡龍》之中,由鳥山明設計的史萊姆具有可愛的水滴狀外形,廣受玩家的喜愛。此後出現在日本角色扮演遊戲的史萊姆大都外形乾淨可愛,地位介於弱小怪物和可馴養的野生動物之間,時常也作為遊戲吉祥物而出現在宣傳廣告上。



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    fatcat123 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()